jueves, 13 de diciembre de 2012

EJ011_CAMBIO DE ESCALA REVISITED

 
En la repetición del trabajo de cambio de escala pregunté si había que usar toda la maqueta, algo que había hecho en el anterior y que no sabía que había que hacerlo así, a lo que se me respondió que tenía que buscar espacios dentro de la maqueta y a partir de uno de esos espacios trabajar, para lo que hice varias propuestas de cambios de escalas de distintos espacios.

En estas propuestas de cambio de escala escogí el espacio del "hangar" del trabajo anterior pero tomando la foto desde otra perspectiva, y dentro de esta espacio metí la ciudad de Londres sobre la que volaba la Instant City de Archigram, grupo británico, con lo que daba una escala enore. Decidí poner todo en blanco y negro excepto la Instant City para resaltarla, y empleé el filtro granulado para asemejar la foto al dibujo de la Instant City

 


De estas propuestas, decidí quedarme con el espacio del "cine antiguo" y darle la vuelta, de lo que resultaba un espacio formado por tres superficies que se cruzaban, lo que me dio la idea de un espacio visto desde el suelo.













Una vez definido el espacio, me planteé diferentes formas de transformarlo a 3 dimensiones, de las cuales la que más me satisfizo fue la de utilizar cuatro paredes verticales inclinadas una con respecto a la otra y un techo que sobresaliera



Las superificies o paredes no terminaban cuando se "encontraban" con otras, sino que continuaban, en referencia a la Casa de ladrillo de Mies o las obras de Mondrian, donde los planos parecían salirse y continuar hasta el infinito.
Una vez ideada la maqueta en 3 dimensiones, el problema era el sistema constructivo, ya que pegando solamente las láminas de cartón no era suficiente, por lo que se me ocurrió un sistema para reforzar esta unión.
Con unas plantillas, fui haciendo cortes de 10 centímetros por los que se juntarían las láminas unas con otras. De este modo, simplemente con este sistema de puzzle resolvía la unión de las láminas y una vez tuviera el tamaño que quisiera solo tenía que cortar para obtener la forma deseada.. Para que las superficies o paredes se mantuvieran en pie, usé unas guías en las bordes y por el centro.





Con todas las ideas ya pensadas, monté mis dos paneles, en los que represento los juegos de escalas, dando énfasis al del Instant City y poniendo el resto en las esquinas, y la forma de mi cabaña y su módulo construcctivo.

Panel 1
Panel 2




EJ010_CAMBIO DE ESCALA



Para este trabajo entendí que había que usar toda la maqueta del ejercicio anterior, así que hice cambios de escala con distintas partes de la maqueta y la maqueta entera.
Para los fotomontajes primero hice unos dibujos para desarrollar primariamente mi idea y para hacerme un esquema de lo que sería el fotomontaje





En estos dos fotomontajes juego cons dos escalas relativamente distintas, ya que a pesar de ser dos escalas grandes, la escala "de casa" es menor que la "del hangar".


En este fotomontaje puse dos aviones: uno quieto y otro despegando, para dar una escala grande al espacio. He aprovechado la punta del poliedro central que se introduce en el espacio para hacer una "puerta" por la que pasa el piloto para llegar al avión, y la otra punta superior representa la torre de control.
En este fotomontaje se representa una casa por la que pasan dos vías, una carretera y otra más privada que va a dar al garaje a donde se mete el coche. Tambíen he hecho una piscina en el único espacio independiente de la maqueta, que sería el patio privado.



Sin embargo, la configuración espacial de mi maqueta original no me gustaba, así que la modifiqué girando las superficies para ir cerrando los espacios en una especie de pasillo que condujera al espacio central definido por el poliedro triangular



 Una vez modificada la maqueta, hice fotomontajes como este, en el que trato de unificar dibujo con realidad, reflejando en el "graffiti" lo que se esconde detrás de esa pared que nos impide ver el resto de la maqueta.




El último fotomontaje que hice de la maqueta transformada fue en el que comparo mi maqueta con la ladera de una montaña



Por último, estas son mis dos propuestas para los paneles: en la primera resumo todos los juegos de escala que he hecho y en la segunda la idea de unidad espacial que busco con el trabajo, como si se condujera a un espacio central.

Panel 1

Panel 2
  

martes, 11 de diciembre de 2012



EJ008_EL MOVIMIENTO

Este trabajo tiene dos partes, una en la que se estudia el movimiento desde el punto de vista de su desarrollo y la otra parte en la que se estudia su restricción.


Para este trabajo decidí estudiar un movimiento del tenis, deporte que practico, llamado "drive", para lo que me hice una serie de fotografías haciendo el movimiento



Las curvas surgen de seguir el movimiento de la cabeza, los hombros, las muñecas, la cadera y las rodillas y unir sus distintas posiciones.


Para la parte de restricción trato de relacionar esta idea con este movimiento. Llego a la conclusión de que restringir el movimiento no tiene porque hacerse de forma literal, sino que si al hacer el movimiento se te impide alcanzar el objetivo de este movimiento se está realizando una restricción también. Así, el objetivo de este movimiento es golpear la bola, por lo que si no se puede golpear se trata de una restricción, por lo que para el trabajo sitúo la bola en un espacio inalcanzable para el golpeo, a lo que sumo el hecho de pegar la raqueta a las manos para reducir su radio de alcance.

En la lámina de este trabajo hago una división radical en dos partes que se corresponden a cada parte. En la parte del desarrollo del movimiento utilizo de fondo tinta sobre agua, que está en constante movimiento, y en la de restricción un fondo metalizado rígido.

Panel